CD Projekt吸取《赛博朋克2077》教训,谨慎推进《巫师4》宣传
2024-12-01 07:47:04
CD Projekt正在努力避免在新《巫师》游戏(代号Project Polaris)上重蹈《赛博朋克2077》的覆辙,这并不令人意外。CD Projekt联席CEO Michał Nowakowski在接受Eurogamer采访时表示,他们未来将“更明智地规划宣传和营销活动”。
“说实话,”他说,“当我们正式启动预购营销活动时,也就是基努·里维斯登台的那一刻(2019年6月E3展),当时的计划实际上是在大约一年后发布游戏。但这并没有真正奏效。所以我们并没有真正计划一个为期两年的宣传活动,而且我仍然认为一年的时间对于这款游戏的宣传活动来说是合适的。”
虽然CD Projekt表示《巫师4》现在已经全面投入制作,但他们不会急于透露更多信息,因为他们已经学会了“只在真正确定日期的时候才公布”。“现在我认为我们有更好的工具来确定日期,我们在较小规模的《赛博朋克2077:往日之影》中证明了这一点。”
广受好评的《赛博朋克2077:往日之影》的发布日期允许进行六个月的营销。Nowakowski表示,“对于一款新游戏,我们仍然预计会有一个稍长——但不会是两年——的宣传活动。”
即便如此,CD Projekt也不会在《巫师4》发布日期公布之前完全保持沉默。只是不会像《赛博朋克2077》之前那样铺天盖地地宣传预告片和演示。“因为营销活动,”Nowakowski解释说,“在游戏发布前稍早开始,这与真正的‘全面进攻’不同。全面进攻是指你公布日期,开始收集预购订单,从那一刻起,直到游戏发布,都是一场竞赛。”
因此,从现在到CD Projekt准备好公布《巫师4》发布日期的这段时间里,预计会偶尔进行一些宣传,而不是像暴风雨般的全面宣传。正如Nowakowski所说,“我们希望时不时地放出一些消息,以便玩家和媒体能够注意到,并试图弄清楚我们这次想要表达什么。”
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