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赛博朋克 2077 销量突破 3000 万,完成救赎之路
2024-11-27 18:26:27

在游戏史上最伟大的回归故事中,《赛博朋克 2077》绝对占有一席之地。CD Projekt Red 凭借着杰出的《巫师 3》的成功,拥有充足的时间和资金,以及一个梦幻般的游戏设定,甚至还有基努·里维斯的加盟。玩家的期待值达到了顶峰。

然而,游戏首发却是一场灾难。《赛博朋克 2077》充满了各种bug,尽管画面精美绝伦,也有一些惊艳的瞬间,但游戏系统的不完善和与玩家期待的RPG设计上的巨大差距,使其成为了一场灾难。PC 玩家的情况还算相对较好,PlayStation 版本的首发状态 настолько糟糕,以至于索尼史无前例地将其暂时下架。

这一切发生在 2020 年。CDPR 的开发者们曾表示,工作室对玩家的反应感到“崩溃”,但凭借着资源和时间的优势,他们开始了一场坚决的改进工作,这基本上也起到了“集体疗法”的作用。CDPR 锲而不舍地解决了游戏中的诸多问题,并进行了重大改进,每一步都指向了 2023 年的“幻影自由”扩展包:PCG 的 Ted Litchfield 将其描述为“《赛博朋克 2077》三年救赎之路的激动人心的顶点”。

销量从来都不是《赛博朋克 2077》的问题,游戏在发售首日就收回了开发成本,但在这个案例中,美德本身就是 CDPR 的回报。该工作室刚刚宣布,《赛博朋克 2077》截至今日已售出超过 3000 万份,“幻影自由”则额外售出了 800 万份。

这样的数字使《赛博朋克 2077》跻身销量榜前 20 名。虽然距离《巫师 3》超过 5000 万的销量还有一段距离,但随着时间的推移,谁知道呢?

CDPR 当然不缺钱。该工作室最近的财务电话会议简要介绍了未来的计划,包括《赛博朋克 2》正在 CD Projekt 的各个工作室开发中,但最大的消息是下一部《巫师》(代号“Polaris”)已进入全面制作阶段:

“我很高兴地宣布,几周前 [Polaris] 已进入全面制作阶段,”CD Projekt 首席财务官 Piotr Nielubowicz 表示。“在我们所有的项目中,这个项目目前进展最快,我们正在开始最密集的开发阶段。我要感谢团队的努力,我希望未来的进展一切顺利。”

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