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流放之路2开发者谈论游戏数值平衡,避免暗黑4的数值膨胀问题
2024-11-27 18:17:19

动作角色扮演游戏(ARPG)机制复杂,但玩家的需求却很简单:他们想要尽可能获得强大的力量,即使这会让整个游戏变得过于简单。几乎每个暗黑破坏神4赛季都会出现一些伤害输出过高的内容,迫使暴雪像打地鼠一样来保持平衡,同时又不能惹恼所有玩家。

在最近一期由主播Darth Microtransaction和GhazzyTV主持的Tavern Talk播客节目中,《流放之路2》的游戏总监Jonathan Rogers开玩笑地提到了暗黑破坏神4中荒谬的伤害数值,并解释了为什么他认为自己的游戏不会出现这个问题。

“你看,《流放之路1》的数值确实变得很疯狂,但与此同时,我们也经历了很多年——很多年——数值并非如此的情况,”他说。“我们的数值增长速度不如某些游戏那么快,而且不会呈指数级增长,这意味着我们不必担心数万亿的伤害或类似的事情。”

Rogers表示,团队在为玩家提供感觉良好的力量提升与破坏游戏平衡的力量提升之间非常“谨慎”。首先,《流放之路2》中的数值要小得多。一件物品可能会给你9点智力,而暗黑破坏神4中则是200点。这有助于在战斗中保持数字清晰,因此玩家不必眯着眼睛去看哪次攻击的零更多。

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“我认为我们永远不需要进行数值压缩或类似的操作,”他说,这可能指的是暴雪在“憎恨之器”资料片中尝试但未能成功做到的事情。这只是部分成功:暗黑破坏神4中的伤害数值比以前更低,直到你达到最高等级并且有一千种方法让它们再次提升。《流放之路2》的运作方式与此不同,并且似乎拥有你在魂类游戏中通常会看到的缓慢节奏的战斗遭遇。你不会带着身后的一串尸体传送过地牢。

但这仍然是Grinding Gear Games持续关注的问题。Rogers说,团队经常来回讨论数值应该有多高。“与此同时,我认为我们找到了某种中间地带,不会让事情失控。”

就我个人而言,我喜欢在暗黑破坏神4中尝试一些破坏平衡的东西。它不是一个平衡性问题会破坏其他所有人体验的MOBA游戏。有时你只想看到大的数字。但与此同时,我很欣赏GGG希望避免《流放之路2》每个赛季都成为昙花一现的动作角色扮演游戏。玩家总是会识别出最好和最差的东西,但努力缩小它们之间的差距无疑是值得称赞的。花费数小时构建一个角色,却看着别人因为某个bug而轻松通关整个游戏,这从来都不是一件有趣的事情。我希望在《流放之路2》的抢先体验阶段不会出现类似的情况,但我不能保证如果真的出现这种情况,我不会加入其中去尝试。《流放之路2》将于12月6日开启抢先体验。

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