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黑曜石娱乐的《永恒之柱》:从50%的成功率到众筹奇迹
2024-12-02 05:10:17

如今,黑曜石娱乐凭借《永恒之柱》的巨大成功而闻名。但鲜为人知的是,这家工作室也曾经历过低谷。彼时,一家知名公司在Kickstarter上发起一个充满智慧和怀旧气息的众筹项目,并不像现在这样能保证获得成功。《永恒之柱》的诞生,正是在这样一个充满不确定的时代。

在Edge杂志第404期中,《永恒之柱》的总监Josh Sawyer提到,他认为开发一款复古CRPG的想法很好,但却无法保证其成功。尽管当时黑曜石的老板,也是现任CEO Feargus Urquhart对众筹持谨慎态度,Sawyer表示他“实际上已经准备好离开工作室去做这件事了”。

尽管充满信心,Sawyer仍然“认为我们在一个月内获得资金的几率只有50%”,“它在27小时内就完成了众筹,这让我们大吃一惊”。

当然,《永恒之柱》最终的概念清晰明了,并取得了显著的成功,正如Sawyer所说:“将不同无限引擎游戏的精华融合到我们自己的游戏中”。

他们当时认为,在Double Fine成功复兴经典冒险游戏之后,最终会有人利用人们对等距视角CRPG的怀旧之情来获利。

Sawyer告诉Edge杂志:“工作室里的其他人也说,‘我们真的不打算做这个吗?如果我们不做,就会有其他工作室去做’”。

将Sawyer如今的评论与他在2012年7月《永恒之柱》制作纪录片《永恒之路》中的说法进行比较,很有意思。

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在纪录片开头附近,Sawyer说:“事情发展到一定程度,我对老板们说:‘如果我不能参与其中,那也没关系,但我们——我们——应该去做这件事’”。

即使在成功之后,你仍然可以从他谈到Kickstarter上线那天的言语中感受到他的难以置信。

他说:“那天早上,我满怀希望,但也有些怀疑。当它上线并开始筹集资金时,我想,‘哦,好吧,酷,人们正在关注它,并且他们正在捐钱’,但我没有,就像我没有真正意识到它增长的速度一样”。很明显,当时他还没有准备好投入到一件可能不会发生的事情上。但后来……它成功了……并且还在继续。

Sawyer说:“当我们超过200万美元时,我说,好吧,我们真的要制作这款游戏了,而且它真的会非常棒”。

尽管如此,说你准备好将你的生计押在你认为只有50%成功几率的事情上?这是一件严肃的事情,也清楚地表明,在我们这个年轻的电子游戏媒介中,即使是真正有经验的人也无法预测什么会取得商业上的成功。

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