暴雪高管提议将“暗黑类”游戏作为ARPG子类型引争议
2024-11-28 21:43:04
“ARPG”这个词现在就像一个过度使用的破旧背包,边缘已经磨损殆尽。当我们谈论像《暗黑破坏神》这样的ARPG和像《The Veilguard》这样的ARPG时,我们显然指的是不同的东西,但它仍然是我们使用的类型描述符。这就像CRPG一样——是的,CRPG指的是特定类型的游戏(具有宏大故事的等距视角RPG,通常是回合制或使用实时暂停),但该缩略词中包含的词语本身却毫无意义。“你在电脑上玩的一种角色扮演游戏”几乎是最宽泛的定义,宽泛到NASA都会打电话来抱怨你弄乱了他们的卫星图像。
你可以辩称,《暗黑破坏神》作为该类型的起源,有权拥有类似“魂类”游戏那样的命名惯例。当然,除非你是暴雪的系列总经理,在这种情况下,大声地想知道我们是否可以开始以你的名字命名未来的ARPG,就有点儿……绝望了。用现在年轻人的话说,就是“尴尬”。
暴雪的《暗黑破坏神》系列总经理Rod Fergusson最近在X(原Twitter)上犯了这个社交失礼的错误,其反响就像问人们“你们没有手机吗?”一样糟糕。“感觉‘ARPG’这个类型开始意味着很多不同的东西。就像‘魂类’和‘肉鸽类’一样,我想知道我们是否可以将遵循《暗黑破坏神》公式的ARPG游戏标准化为‘暗黑类’……”
Fergusson在一场让我都感到畏缩的“公开处刑”中,被反复地“吊打”。一些快速而犀利的亮点包括:Twitch主播jungroan回复道:“如果没人喜欢《暗黑破坏神4》,你怎么能将‘暗黑类’正常化?” Empyrian gaming补充道:“我不这么认为。” 另一人则讽刺道:“应该叫‘流放之路类’。” 这真是个“帽子戏法”,情况对他来说很糟糕。
考虑到我们自己的ARPG常驻专家Tyler Colp对暴雪自游戏发布以来所做的更改给予了积极的评价,我认为其中一些人对《暗黑破坏神4》有点过于苛刻,但只是有点。在光天化日之下走出来,低声哼唱着你的游戏是否应该成为通用术语,这种胆大妄为的行为无异于自找麻烦。尤其是当你是一家被680亿美元交易收购的公司(暴雪)的头头时,这家公司规模足够大,足以让人们轻松地对其进行抨击。
这也是一种试图制造完全不在我们掌控之中的东西的尝试。我根本不喜欢游戏类型名称的不准确性。我的工作的一部分就是使用这些术语,而且我很快就对它们产生了厌恶。我们都知道JRPG是什么,但是将一组松散的机制归因于一个国家是彻头彻尾的愚蠢。魂类游戏现在成了任何带有重生点机制和翻滚动作的第三人称动作RPG的笨拙的总称。生活模拟游戏和沉浸式模拟游戏彼此之间有着天壤之别,就像普通的模拟游戏一样。如果你对这些想得太多,你会疯掉的。
但我不知何故认为Fergusson并不是想在这里维护语言的准确性,这就是为什么食人鱼如此彻底地围攻他的原因。这家伙为暴雪工作,他负责《暗黑破坏神》,他当然希望我们都能引用他的游戏。如果有什么是玩家不会做的,那就是赞美你——尤其不会因为你要求他们这样做。
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