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星球大战亡命之徒 (Star Wars Outlaws) 放弃“强制潜行”,因此当您被发现偷偷摸摸时不会重置,而是可以开始爆破
2024-11-21 14:17:56

作为对《星球大战亡命之徒》进行全面改革的一部分,育碧希望将其变成从一开始就应该成为必玩的《星球大战》游戏,新任创意总监 Drew Rechner 宣布“强制隐身”几乎完全从游戏中删除。

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《星球大战亡命之徒》是一款潜行游戏的程度令人惊讶,因为发布前的宣传材料(以及《星球大战》本身)在很大程度上关注爆破的乐趣。但在今天发布的更新中,Rechner 承认有些人就是不去挖掘它,而且要求玩家避免被发现的任务“可能会让人感到沮丧或不公平”。游戏有时“不可预测且不一致”的潜行机制加剧了这种感觉。

所以,它出来了:“几乎所有”任务目标的隐身要求都被取消了。偷偷摸摸仍然是一种选择,也是完成某些任务的最佳方式,但这一变化意味着如果你被抓住,你将能够开始射击,而不是被重置到之前的检查点。

Rechner 表示,这一变化是“我们扩大玩家选择的第一步”,他在 11 月初被宣布为《星球大战亡命之徒》的新创意总监时谈到了这一点。

“我们知道你们中的许多人都喜欢潜行方法,因此对我们来说,保持这种游戏风格同时让你们自由决定如何完成每个任务非常重要,”他写道。“最终,你可以选择潜行,先进入战斗,或者——我个人最喜欢的——潜行直到你被抓住,然后炸开一条血路。”

战斗也将在“辛迪加区域”启用,如果玩家与相关辛迪加关系不佳,他们以前必须潜入这些区域:现在,如果他们建立了良好的声誉,他们可以和平地进入这些区域,像以前一样潜入,或者只是敲打。

就个人而言,我喜欢电子游戏中的潜行:如果我可以选择悄悄地偷偷溜进去,而且在走的时候不丢人,那就是我要走的路。毕竟,任何强壮的小丑都可以用便携式自动炮冲进房间,但除了手枪、消音器和一些很酷的太阳镜之外,什么都没有就需要专业人士。但是好的检测系统是其中的重要组成部分,而游戏中的强制性隐身位确实非常令人沮丧。

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